SV S16 32歳おじさんの新たな旅立ち

久しぶりの記事を投稿させていただきます。

コラムのような感覚でお読みいただけますと幸いです。

 

【はじめに】

今月の私のハイライトをご覧ください。

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上記画像は3/1〜3/12までの戦績です。

お恥ずかしい限りですが、これだけ対戦して貯金を数個作るのが精一杯でした()

そして画像のTNリョーガさんとの対戦を最後に私のswitchが変化します。

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見てください、この鮮やかなブルー🩵

ブルースクリーンって言うんですって。故障の種類としては結構重症らしいです。

switchは4年ぐらい使ったし新調するかー!と息巻いたもののここで問題発生。

ポケモンSVはセーブデータお預かり非対応」

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じゃあどうすればいいか調べました

switchを新調してセーブデータのお引っ越しでデータが引き継げる事を知る(内心easyやないかいと思いました)

switchが起動できないのでデータ引っ越し画面まで辿り着けない(少し顔が引きつりました)

更に調べると2万円ぐらいでswitchを修理すれば引っ越しができると知りました。

修理代2万円+新switch代で痛い出費ですが、金を使う事で経済を回すんだと言い聞かせて修理屋へ。もちろん妻へ頭を下げてからです。

※この時、額が地面に付くか付かないかスレスレぐらいまで頭を下げます。軽い会釈では誠意が足りず、土下座まで行くとバカにしてるのかと思われる可能性がありますので地面スレスレ推奨です。

修理屋さんに預けて4時間ほど経ってから連絡が入りました。

「システム不良の様で当店では修理不可となります。申し訳ございません。」

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こうして僕のデータは2度と戻らなくなりました。努力すれば願いは叶うなんて事はありません。

人の夢と書いて儚いと読みます。

上記が3月前半のハイライトになります。

 

そして3/14、私の新たな冒険が始まります。

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ここからFFさんにレンタルを作っていただき、ストーリーと並行しながらランクマを潜る事ができました。

助けていただいたFFさんには本当に感謝です🙇

 

 

【最終成績】

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最後の土日、仕事とその他諸々で体力を失い1試合もできなかった事が心残り。無念です。

ただ勝率は悪くなかったので来期ガンバリマス

 

【使用構築】

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構築のベースはめろさんの記事を参考にさせていただきました。

https://claris-bradbury.hatenablog.com/entry/2024/03/02/%E3%80%90SV_S15%E6%9C%80%E7%B5%8219%E4%BD%8D%E3%80%91%E5%89%A3%E3%81%AE%E6%96%B9%E7%A8%8B%E5%BC%8F

※無断転載の為、問題があれば削除致します🙇‍♂️

 

【コンセプト】

・使用率の高いポケモン=型の匿名性のある並びで勝負する

・一部のポケモン変更、型をズラす事でeasyを取る

 

【個体紹介】

画像は最近娘が大好きなパウパトロールのキャラクター、()内はキャラクター名です。

 

1.岩オーガポン(ロッキー)

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「ツタこんぼうであーります!!」

 

岩テラス @礎の面

特性:頑丈→面影宿し 性格:陽気

技構成:蔦棍棒/ウッドホーン/叩き落とす/アンコール

・陽気AS

 

削り・崩し・スイーパーどれもできるオールラウンダー。

特性と技が優秀で受けループにも強めに出れる。ついでにイーユイや炎ポンなどの牽制役も担ってくれていた。

ポンを使うなら炎一択だったがもう岩しか使えない体になってしまった。

 

 

2.霊獣ランドロス(ラブル)
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「ワイの地割れにブルっとまかしとき〜」

 

鋼テラス @突撃チョッキ

特性:威嚇 性格:慎重だけど意地っ張り(どっちか忘れた)

技構成:地震/地割れ/蜻蛉返り/岩石封じ

・HDベース

※たまきち調整

 

クッションおじい👴

特殊と打ち合い、威嚇をで裏の物理クッションへの負担も減らす。

途中までガチグマだったが、電磁波カミがあまりにも多いので抑制の意味も込めてランドへ変更した。

色んな氷テラバに破壊されたけど、氷テラバ打たれる度に「知ってた」と呟いて自分の感情を押し殺した。心は泣いてた。

地割れはなんとかなれで1発だけ打ったけどしっかり外した。「知ってた」

 

 

3.カイリュー(ズーマ)
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「渦アンコでのってのってのっちゃうよ〜」

 

妖テラス @ゴツゴツメット

特性:マルチスケイル 性格:図太い

技構成:炎の渦/電磁波/アンコール/羽休め

・HBベース

※たまきち調整

 

電磁波渦アンコ枠。

ゴツメを見せたら神速地震型と誤認される事が多く、上手くハマっていた様に思う。

「今まで自分が痺れて動けなかった分相手もしっかりと痺れるべきだ、それが確率収束論なのだから」

と大きく頷きながら痺れた相手を見ている時は至福だった。これからも都合良く相手だけが痺れますように☺️

 

 

4.パオジアン(スカイ)
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「氷柱怯みで運勝ちビュビュっとひとっ飛びよ〜」

 

電気テラス @オボンの実

特性:災いの剣 性格:意地っ張り

技構成:氷柱落とし/不意打ち/テラバースト/剣の舞

・HABベースちょいS

 

お馴染み電テラパオジアン。

ランド+アシレーヌ+ブリジュラスの様な構築と水ラオスが通しづらい構築はこの子を通していた。

1度剣舞を積むともはや暴力で、そこに上振れ+先制技もあるので弱いわけがなかった。

ちなみに相手に出される襷パオはとても嫌い。

 

 

5.ハバタクカミ(マーシャル)
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「うわぁぁ〜!クリアチャームなんて聞いてないよ〜」

 

妖テラス @ブーストエナジー

特性:古代活性 性格:臆病

技構成:ドレインキッス/甘える/瞑想/ミストフィールド

HBCベース

※前期のめろさんの調整そのままお借りしています。

 

想像以上に強かった。予め苦手な相手を取り巻きで削っておく事で3タテ量産、状況によっては甘えるで裏の起点を作ったりと、出した時は大車輪の活躍だった。

やっぱり強者の真似をする事は大切だと感じました。

欠伸ガチグマは前述したカイリューで捕まえられるので、ミストフィールドの枠は他の技でいいかも。

 

 

6.連撃ウーラオス(チェイス)


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「水流連打、おまかせだぜ!」

 

水テラス @神秘の雫

特性:不可視の拳 性格:意地っ張り

技構成:水流連打/ドレインパンチ/アクアジェット/剣の舞

・HABベース

※めろさんの調整をそのままお借りしています

 

強くて特に言う事なし。1舞すればいまひとつとは何かわからないぐらい火力が出る。

終盤は流石にマークが厳しかったが、いるだけで圧がすごいので入れ得だと思う。

 

【基本選出】

・好きなパウパトロール3体

 

【Special thanks】

・レンタルを作ってくれたたまさん、ぴろつんたさん

・色々と助けてくれた窓のみなさん、FFさん

・データが消えた時に優しいお声がけしてくれた皆様

 

【おわりに】

大ハプニングがありましたが後半は楽しくポケモンできました☺️

ご協力いただいた皆様には本当に感謝の気持ちでいっぱいです。

1児の父で、5月に2人目も生まれるのでポケモンに割ける時間に限りはありますが、来期は時間の取れる時にできるだけ対戦数を重ね、目標レートに到達したいと思います。

何かございましたらXアカウント XYK4Rln0Fr0SG6pまでDMくださいませ✨

 

ここまでお読みいただきありがとうございました!

S13

皆様S13お疲れ様でした!

なんとか1900に届いたので記事に残します。

シーズンも変わるし参考にならないと思いますが良かったらお読みください。

 

【最終成績】

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【構築経緯】

シーズン通していく中でカイリューサーフゴー・暁ガチグマ・水ウーラオスが強いと思い軸に決定。

残り2枠だが、まずは補完も考えてカミ投入。

ラスト1枠はカミラオスと相性のいいパオジアンを入れて俗に言うパオカミウーラになった。

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完成!

このパーティーで回していて、テツノツツミと炎オーガポンによく荒らされたので最低限対応できる型でそれぞれを採用。

調整等に関しては後述する個体紹介で記載します。

 

【コンセプト・心構え】

・使用率の高いポケモンのパワーで押す

・流行りの型から少しずらしてeasy winを取るつもりだったが気づけば流行りの型になっていた

・乱数で耐えれば勝ち、耐えなければ負けの場面は耐えろ耐えろ耐えろ耐えろと声に出す(心の中で思ってるだけはダメ)神様は見てる

 

 

【個体紹介】

1.パオジアン(古豹剣)

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霊テラス @気合の襷

特性:災いの剣 性格:陽気

技構成:氷柱落とし/鬱憤晴らし/サイコファング/氷の礫

155-172(252)-101(4)-x-85-205(252)

・最速AS

 

普通の襷枠。

最速トドロクツキ抜きの調整が割といる気がしたので上を取れる様に性格は陽気。

終盤まで珠で使っていたが安定しなかったので襷に変更。選出できる事が多くなったので正解だったと思う(個人的には珠の方が好き)。

鬱憤晴らしは甘える対策だがカミのムンフォに対して発動→威力2倍でワンパンもあり、なるほどポイントが上昇した。

来期はアシレーヌとか来て厳しいと見せかけて結局は環境にいると思う。

 

 

2.ハバタクカミ

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電気テラス @ブーストエナジー

特性:古代活性 性格:臆病

技構成:ムーンフォース/シャドーボール/挑発/痛み分け

147(132)-x-107(252)-168(100)-156(4)-173(20)

・調整は氷点下さんのものをお借りしました。

https://yakkun.com/bbs/party/n5487

 

ママンバレル系統意識の身代わり瞑想型で使っていたが、全く当たらずベンチで羽ばたいていた。

その為、構築で重かったアロキュウ絡みを相手してもらう挑発持ちに変更。結果的にコノヨザルやその他ステロ展開の阻害もでき、使い勝手は良かった。こんなこと言ってるが最後はスタンパにも結構出した。困ったらカミラオスや。

テラスは電磁波拒否の名残で電気。ゴースト技を等倍以下に抑えられるなら何でもいいかも。

このポケモンは出せば何かしら仕事をするので選出した際は結構勝てた(気づくのが遅すぎた)。

周知の通りだが水ラオスと攻めの相性がいいのでどちらかが通る。

 

 

3.連撃ウーラオス

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炎テラス @突撃チョッキ

特性:不可視の拳 性格:意地っ張り

技構成:水流連打/ドレインパンチ/アクアジェット/アイススピナー

207(252)-198(236↑)-121(4)-x-81(4)-119(12)

・H 16n-1(ぶっぱ)  A 11n最大

・BとDは色々な乱数がずれるのでそれぞれ4振り。余りS(HAブッパのラオス抜けたらいいな)

・眼鏡ツツミのフリドラ、C252カミのムンフォをそれぞれ確定耐え。

モーガンさんの調整からAを2削ってHに回しました。

 

相手にツツミが見えた時は積極的に選出した。

眼鏡ツツミのフリドラを耐えてドレパンで回復しながら突破→裏から来たカミのムンフォをテラス切りつつ耐えて水流アクジェで突破→3:1を作れるという事が多々あり、やっぱウーラオス強いわと思った。

テラスは妖・炎を半減する炎テラス。不意に炎オーガポンと対面した際も重宝した。

一度ウェーニバルに浮気したが彼ではラオス君の代わりは務まらない。

 

 

4.暁ガチグマ

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毒テラス @食べ残し

特性:心眼 性格:控えめ

技構成:ブラッドムーン/大地の力/欠伸/月の光

219(244)-x-141(4)-176(36)-113(220)-73(4)

・HDベース Cは11nでなるべく高く

・余りBS

 

殴れるHDクッション。

カイリューサフゴと補完がいいのがGOOD。欠伸ブラッドムーンの動きも強い。

月の光が偉く、相手が明らかにガチグマの突破を優先してるような動きを多くしてきたので回復して欠伸地獄に入れた。

真空波が欲しい場面もたまにあったが、回復によって拾えた試合が圧倒的に多かった印象。

渦アンコカイリューによく捕まえられたが、欠伸をアンコール→相手はカイリューを寝かせてくる→残飯で粘りつつHPを半分ほど残した状態で渦から解放

上記の流れで一度引けば半分ほどHPが残っており、もう1回行動できるのが多いのも強み。

1番信頼してたが、終盤になるにつれて通りが悪くなったので最終日は1度も出さなかった。

ごめんね。

来期は変えるならこの枠かなと思う。

 

 

5.カイリュー

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飛行テラス @拘り鉢巻

特性:マルチスケイル 性格:意地っ張り

技構成:テラバースト/逆鱗/地震/神速

167(4)-204(252↑)-115-x-120-132(252)

・AS特化 余りH

 

 SV入れ得ポケモン

初めはスケショ型で使っていたが

・技外しが萎える

・ミラーが不毛

・カミを後投げされる事が多い(納得いかない)

などの理由から没。

今環境では警戒が薄れていた事もあり、鉢巻飛行テラバがよく通った。

相手のランドがほぼHDクッションなので上を取れてる事が多く、テラスが切れない時は逆鱗で崩しも行えた。地震はサーフゴーやテツノカイナへ大ダメージを与えられるし、神速は先制技と思えない火力が出る。狂ってやがる。

拘りの隙を作りやすいので、相手の行動を読んでカイリューを切るか裏に引くかをしっかり考えるのが大事だと思う。

ランド+カミでクルクルされた時は泣いた。

ランドに通る技はカミに無効化され、カミに唯一通る地震はランドに無効化されて威嚇を入れられる。ぴえんでしかない。

 

 

6.サーフゴー

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水テラス @ゴツゴツメット

特性:黄金の体 性格:図太い

技構成:ゴールドラッシュ/祟り目/電磁波/自己再生

191(228)-x-159(236↑)-153-111-110(44)

・H 16n-1 

・S 麻痺したS実数値146(最速カイリュー抜き)までのスカーフウーラオス抜き

・残り全てB

※A個体値0

 

殴れるHBクッション。電磁波祟り目マン。

突然ですが僕は電磁波という技が大嫌いです。これは嘘偽りなく本当です。でもお前使ってるじゃんって思うじゃないですか?

そうなんです、使ってるんですよ。だって相手が全然動かないんだもん。

自分が使われた時痺れすぎて気持ち悪っ!と思ってたけど使う側になるとこんなにアド取れるんだと思いました。

勿論、闇雲に打つ技じゃないので挨拶代わりのおはよう電磁波はダメです。

ちなみに上位の方は電磁波見せてないのにダメージ量見てHBと判断→電気テラスからの剣舞という動きをしてくるのでだいぶキツかった。

パオは電テラで触れてこないわ、ラオスはパングロだわで自慢のゴツゴツメットも発泡スチロールみたいなもんでした。何がゴツゴツメットや。相手に傷一つ付かんやないかい。

 

【選出パターン】

・BIG6系統

サーフゴー、ガチグマ以外の4体から選出

ツツミや炎ポンが見えたらラオスを初手に投げたい。迷ったらラオス+カミ@1で割とやれる印象。

 

・コノヨ展開、アロキュウ系統

カミ@2

 

・キョジオーン入り(あまり出てこない)

ガチグマ@2

塩漬けをガチグマで受けて粘りつつ他で崩したい

 

・受け系統

カイリュー+ガチグマorカミ@1

@1はサーフゴーが多かったです。

 

・ママンバレル系統

白旗🏳️ 当たらなくて良かった…

 

【重いポケモン・並び】

・テツノツツミ+炎オーガポンの並び

どちらかに対して手薄になりやすい。

 

・挑発持ちカミ

ガチグマの欠伸展開を阻害されるとキツめ

 

【Special thanks】

関わってくれた皆様

 

【あとがたり】

今回は珍しくBIG6の様なパーティーを握っていましたが個々のパワーが高く、使い慣れてくるとやはり強いと感じました。

また、自分は最終日に一気に追い上げる気力と体力がないので、前もってレートを上げておく事が大切だと改めて感じました😂

来期の考察は0なので皆様のパーティーを参考にまた1から頑張っていきたいと思います!

 

思えば前期より理不尽な下振れに苛立つ事がかなり少なかった…

下振れの試行回数を増やす構築にしてしまってたのも原因だったと思うのでその辺りも勉強になりました。

今回はカイジの画像とか登場する機会がなくてちょっと寂しい。

来期はこの構築をベースに新ポケも試して上位を狙いたいと思います!

 

ここまでお読みいただきありがとうございました🙌

 

S12 また泣いた。

皆様S12お疲れ様でした。

成績は振るいませんでしたが下書きを作ってたので供養させてください。

 

【最終成績】

メイン レート1900

サブ  レート1825?ぐらい

 

【構築経緯】

スタンパ→カバツキと使い、途中まではそこそこやれていた。

…が中盤急に勝てなくなりレート爆溶かし。萎え、からの禿げ。そして構築解散。

 

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常に対戦数稼げるわけじゃないしサクサクやれる構築で気楽にやろーと半ば諦めかけた時…

見つけたのがトリルガチグマ

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もうこれでいいやとなりました。

取り巻きはコロコロして最後は画像のパーティーに落ち着きました。

 

【コンセプト】

・トリルガチグマか対面強い3体で破壊

・怯み技を打たせにくくして下振れを減らす(構わず打たれたから意味なかった)

・笑顔で対戦する(終盤全然できなかった)

 

 

【個体紹介】

1.カイリュー

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鋼テラス @いかさまダイス

特性:マルチスケイル 性格:意地っ張り

技構成:スケイルショット/アイアンヘッド/神速/竜の舞

175(68)-198(204↑)-117(12)-x-122(12)-127(212)

・A 11n最大 S +1でオオニューラまで抜き

 H 16n-1で余り耐久

 

対面強い枠。

神速が使える物理ディアルガ的な感じ(?)

テラスは弱点を消せる鋼。

技構成はディアルガになる為に竜・鋼技のスケショとアイへ、先制技の神速、積み技の竜舞とした。

カミやツツミはブエナ持ちが多く、最速でS +1しても抜けない事が多いので割り切って火力と耐久に回した。

ちなみにディアルガはそんなに好きではありません

あと相手のアイへだけ怯むのズルい。

 

 

2.イーユイ
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炎テラス @拘り眼鏡

特性:災いのたまきち 性格:臆病

技構成:悪の波動/噴煙/大文字/オーバーヒート

131(4)-x-100-187(252)-140-167(252↑)

 

鋼牽制枠A。

サーフゴー筆頭にガチグマの障壁になるやつの選出を抑制してくれてたようなそうでないような。

炎テラスだいもんじ急所で受け出してきたドヒドイデをワンパンした時は人生で3番目ぐらいに脳汁が溢れた。

技構成はタイプ一致+怯み上振れの悪の波動、炎技の3点セット。テラスは破壊力を増強させる炎。

1発で仕留めるオバヒ、常時高火力を出したい時の大文字、安定打点+火傷が狙える噴煙と使い勝手は良かった。

出す相手を間違えなければ化け物みたいな強さ。

20%でも30%でも自分が使うと怯ませないのなあぜなあぜ。

ふざけんなばーかばーかもう無理リスカしよ。

 

 

3.ウーラオス(連撃)

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電気テラス @パンチグローブ

特性:不可視の拳 性格:意地っ張り

技構成:水流連打/アクアジェット/ドレインパンチ/冷凍パンチ

207(252)-176(76↑)-136(124)-x-81(4)-124(52)

・Hぶっぱ HB 意地パオの抜群テラバ耐え

 HD ツツミのフリドラ耐え

・A 11nでなるべく高く

・S 意地ガッサ抜き抜き

 

ガラルの熊。

耐久に振って対面性能を上げ、火力はパンチグローブで補った。

テラスは毒で使っていたが、終盤有象無象の初手とりあえず電磁波が気持ち悪すぎて電気テラスにした。毒の方が強いと思う。

技構成は水流連打・アクジェ・ドレパンは確定。@1はあまりにもカイリューが居座ってくるので冷パンにした。

初手カイリュー検定に失敗→飛行テラバ打たれるのだけしょうもなオブザイヤー審査員特別賞でした。

この枠はスカーフコノヨと入れ替えで使っていてしっくりこなかった。

 

 

4.オーガポン(竈門炭治郎)

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炎テラス @かまどのめん

特性:型破り→面影宿し 性格:意地っ張り

技構成:蔦棍棒/ウッドホーン/戯れつく/電光石火

185(236)-165(76)-125(164)-x-118(12)-133(20)

 

鋼牽制枠B。

色んなポケモンと殴り合いができるオールラウンダー。

それ故に雑にHPを削ると役割集中で倒されるので、意外と扱いが難しかった。

Sはカイリュー抜きにしたが全ての仮面のオーガポンに負けていたので調整は要検討。

こちらのツタこんぼうをお見舞いする前に相手のツタこんぼう受けて痛そうなぽにおかわいそう。

 

 

5.サケブシッポ
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水テラス @メンタルハーブ

特性:古代活性 性格:穏やか

技構成:ミストバースト/トリックルーム/アンコール/ステルスロック

221(244)-x-150(244)-85-151(20↑)-131

※前期45位の方の調整をお借りしました

https://hanabiclumsy.hatenablog.com/entry/2023/11/01/152740#%E3%83%86%E3%83%84%E3%83%8E%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%AC

 

ガチグマのお供。

メンタルハーブを持つ事でほぼ仕事ができて偉い。

回復はできないが起点回避、自主退場技を持つのがクレセリアより優れていると思う。

ミストバーストのターンに回復技をよく打たれるのですぐに退場せずアンコールを押す択も頭に入れておくのが大切だと感じた。

間違ってもラス1に残してはいけない。相手がキャタピーでも相打ちしかできないから。

 

 

6.ガチグマ(暁の姿)
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ノーマルテラス @シルクのスカーフ

特性:心眼 性格:冷静

技構成:BM/ハイパーボイス/大地の力/真空波

220(252)-90-141(4)-205(252↑)-85-64↓

 

キタカミの熊。

限られたターンの中で全て破壊する。

受け寄りなパーティー相手には単体で選出する事もあった。

終盤はご自慢の鋼テラスポケモンたちが大量発生し、流石にメタられてるなと感じた。

 

 

【没になった画像たち】

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ハンパねぇブロッコリーと通常ブロッコリー


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化けの皮が剥がれたミミッキュとGO皆川


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キノガッサと知らんキノコ

 

ミミガッサの紹介で使う予定だったのでここで供養させてください。

 

 

【選出パターン】

・シッポガチグマ@1

シッポガチグマが通せそうな時

 

カイリュー+ラオス+炎ポン

物理受けがいなそうなスタンパ相手にはこの選出もしていた。

カミやラオスが裏から来るパターンが多いので、オーガポンのHPを大事にしておきたい。

 

・VS受け

ガチグマ+イーユイ@1

テラスはイーユイに切る。ハピラキを仕留めればほぼ勝ち。ヒードラン入りの受けはちょっときつい。

 

 

【きついポケモン

特定のポケモンはいないですが、痺れや怯みが1回あるだけで勝率が下がるのでそういう事してくるポケは嫌です😇

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↑犯罪者集団 電磁波怯みーずの皆様

見かけたらすぐに通報してください

 

 

【Special thanks】

関わってくれた皆様

 

【あとがたり】

過去1下振れていてくそつまらないシーズンでした。

本気で頑張ろうと思った時に限ってこういう仕打ちを受けるのでメンタルを保つので精一杯。

行動保証のないパオジアンで当たり前のように居座ってきて氷柱怯み連発で突破されまくりました。

言葉は悪いですが、こんなプレイングしてるやつでも運で割と上にいるんだと思ったほどです。

「引けない選出をしてピンチの時は運でカバー」

非常になるほど指数が高く勉強になりました。

ただ、とりあえず初手電磁波を対策できなかったのは構築の欠陥であり、反省しなければいけないと思いました。

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そして今の私がこれです。

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藍の円盤?発売後にスグリのように闇堕ちして帰ってきます。

ご都合プレイング、ユルサナイゼッタイ。

チイサクナルバトン、ヤドリギ、ドクドク、マモミガ、テッペキメイソウアシパ…シュダンハエラバナイ…

 

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悔しいのでしゅんくんを道連れにして〆の挨拶とさせていただきます。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

S11は泣いた。

こんにちは、お星様の引き立て役Bです。

来期は僕が主役になる為に反省の記事を書きます。

休憩中、移動中の読み物にしていただければ幸いです。

 

使用構築はこちら

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1体空白になってるのは本当に最後までまとまらなかったからです。

 

最終順位とレートはこちら

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中途半端な成績やでほんまに。

サブROMに関しては最後2日間でレート200ほど溶かしました。

2ROM体制だから穏やかでしたが、1ROMだったら発狂しながらソファーの上でブレイクダンスしてたと思います。

 

 

【構築経緯】

最後までまとまらなかったので割愛とさせてください。

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【コンセプト】

カイリューでぶち抜く

カイリューが通らない相手は取り巻きで何とかする

・それでもどうにもならない時は綺麗な星空を眺める

 

 

【個体紹介】

1.パオジアン

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諸説枠。

あくび展開に強いラムでも良かったかなと思う。

そもそもパオジアンじゃない気もする。

初手ランド対面礫でワンパン→裏から来たマリルリを電気テラバでワンパン→降参もらうの流れが最も気持ちよかった。

電気+氷の範囲は偉大。

ラオス対面、スカーフ水流を考えると草テラスがいいが、蜻蛉されたら結局無駄テラスだなってなるのが不毛通り越してハゲ散らかし案件だった🧑‍🦲

 

2.ハバタクカミ

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※HBベース

甘える+痛み分けで耐久しながらの削り、マジフレでのデバフなど何かしら仕事しながら裏に繋げるのが強かった。

ブエナカミミラーで電磁波祟り目で処理されるのだけがハゲ散らかし案件その果てにこのハゲェー!!案件だった👨‍🦲

 

3.ウーラオス(一撃)

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1番活躍したと思う。

対面駒としても強いし、状況に応じてテラス剣舞しながら3タテもできる。

オオニューラのフェイタルを5回被弾して1度も追加効果を引かなかったのは感動した。

「自覚」とは何かを後述するカイリューに教えてやってほしい。

相手が妖テラスしてくるとちいかわ状態。

 

4.カイリュー

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レシラム偽物の姿。

鉄壁など積んでくるやつもアンコールで起点にして無理やり貫く。

原案はFFのやすきちさんからいただきました。

やすきっつぁんありがとう!

シーズン通してスケショの恐ろしさを痛感した…

5発当てれば勝てる試合を何回も拾ったし、2発でも倒せる試合を外しで取りこぼしたし、要約するとカイジみたいなポケモンだなと思った。

 

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↑絶対スケショ外すなよ?と言われてる藤原カイリュー竜也


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↑プレッシャーに耐えきれずスケショを外してしまった藤原カイリュー竜也


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↑スケショでBダウンした後に攻撃を受けた藤原カイリュー竜也

 

色々なドラマがありましたね。

 

 

5.ガチグマ(暁の姿)

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型はあじたんさんから教えてもらったものを使っていました。

受け系統の構築を処します。

受けループには3ターンぐらいで降参をよくいただきました。

 

 

6.まとまらなかった補完枠の皆様

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上から

・アロキュウHSベース@光の粘土

ハッサムHAD@チョッキ

・サーフゴーHB@タラプ

・竈ぽにおHAB

です。

他にも井戸ぽにおや様々なポケモンを使用しましたが構築が迷子でした。無念です。

 

 

【重いポケモン

・テツノカイナ

こいつを処理するまでにこちらがかなりの被害を受ける。

 

・水ウーラオス

このポケモンが厳しい時点で構築としてもうダメ。

 

【Special thanks】

・気がつけば1ヶ月毎日カップルの様にメッセージのやり取りをしたぴろつんたさん

カイリューの案をくれたやすきちさん

・えぬはるさん窓のみんな

・たまきちボンクレー窓のみんな

あじたんさん始め構築相談に乗ってくれた方々

大変お世話になりました!🙌

 

【あとがたり】

中盤〜終盤の環境変化についていけず苦しい戦いでした。

でもSVで勝つ為には1ヶ月に2、3回変わる環境に応じた構築、通っているポケモンを使用する事が大切だと学べました。

当たり前の様に2000やそれ以上のレートを出している人を見て刺激を受けたので、11月は本気で上を目指してみようと思います。

 

あと、私事ですが2人目の子を授かりました。

予定日が5月なのでポケモンに割ける時間は減ると思いますが、家庭第一で効率良く頑張っていきたいです。

 

長くなりましたが家庭と仕事とポケモンをバランス良くこなしていきたいので誰か構築ください。

構築乞食スタイルで〆の挨拶とさせていただきます。

 

ここまでお読みいただきありがとうございました!

SV S9 ランドイーユイと愉快な仲間たち

 

※こちらは先月の振り返りとなります。

構築記事はおまけですのでご了承くださいませ。

 

突然ですが8月のハイライトです。

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電磁波鬼火マン参上。

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電磁波祟り目マン参上。

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電磁波エアスラ渦マン参上。

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凍らせマン参上。

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水流連打!水流連打!水流連打ぁぁ!!

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手を傷つけちゃいなよYOU

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自分グローブつけてるんで大丈夫っす

 

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ボクモ壊レチャッタ。

 

👦「何試合も拾った〜」

👧「氷柱落とし〜」

 

👦「祈れば祈るほど〜」

👧「無慈悲に当たる〜」

👦👧「絶対零度〜」

 

👦「どこからともなく飛んでくる〜」

👧「鬼火と電磁波〜」

 

👦「switchを叩いた〜」

👦👧👨👩「4連痺れ〜!!!」

 

👦「本当に10%〜?」

👧「フリドラ凍り〜」

 

👦「とりあえず入れた〜」

👧「パオカミラオス〜」

 

👦「自分だけ外す〜」

👧「カタストロフィ〜」

 

🥸「現場からは以上です。」

 

 

こんにちは!皆様S9お疲れ様でした!

とっても楽しいシーズンでしたね!

大丈夫!僕は元気です!何もおかしくなってません🧑‍🦲

ただ気をつけないと

「毛根は死ぬ」

そうです。

 

それでは構築記事に移ります。

 

 

【最終成績】

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まあぼちぼちでした。

淡々と記載してますが苦しみすぎて心は泣いてる。

 

 

【構築経緯】

まずパオカミラオス辺りを入れたスタンパを使ってみた。勝てない(僕はスタンパに向いてない)

          ☟☟☟

前期同様ミミイダイトウを使ってみた。対策が進んでおり、明らかに通りが悪いので好みの構築を探す旅へ。

          ☟☟☟

色々試した中でLazyさんの構築が使いやすく参考にさせてもらった。

https://lazy2525.hatenablog.com/entry/2023/08/01/171729

ここでランドロスとイーユイを軸にする事を決定。

          ☟☟☟

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しばらくはこれで潜っていた。

しかし、ヘイラッシャ&オオニューラが思ったより活躍できない。

この2体の役割をドヒドイデ1体に圧縮できるのでは?と思いラッシャ&オオニューラOUT。

          ☟☟☟

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中盤までいい感じだったが、パオの零度、カミの10万ボルトや地面テラバなどドヒドイデが役割対象にカモられたので解雇。

おねむなヒドイデ出たのに…

          ☟☟☟

まずはランドイーユイの新たなお供探し。

物理のクッション枠として水ロトムを採用したが、火力のインフレについていけないので解雇。結局ヘイラッシャになった。

特殊のクッション枠はドドゲザン、ヒスイヌメルゴンなど試したが、結局化け物ポケモンディンルーにした。

残りは無難に仕事しそうなテツノツツミと受け対策兼、全ての陰キャポケモンを消滅させる為に隠密サーフゴーを入れて完成!

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【コンセプト】

・タイプ相性の補完を活かしたサイクル

・数的有利を取り、ディンルーラッシャで詰ませる

・理不尽に不貞腐れるのではなくやられたらやり返す(半沢の精神) 

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【個体紹介】

1.ランドロス

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飛行テラス @拘り鉢巻

特性:威嚇 性格:意地っ張り

技構成:地震/テラバースト/蜻蛉返り/岩石封じ

175(84)-209(196↑)-111(4)-x-101(4)-139(220)

#A 11n  #S 準速サーフゴー抜き #余り耐久

※どこかの調整を拝借しましたが忘れてしまいました(H振りが活きる事が多かった!)

 

物理エース。

上手く一貫を作れるとAボタン連打で相手が崩壊する。

だけどディンカイサフゴにクルクルされるとイライラする。蜻蛉で我慢のサイクルをする事が大切。

威嚇は後続のサポートにもなり、攻めサイクルをする上で唯一無二のタイプと性能をしていると感じた。

技構成は地震・テラバースト・蜻蛉返りは確定。@1は岩雪崩・ステロ等試したが、後続のサポートや起点回避のできる岩石封じに落ち着いた。

ウーラオス・パオジアンなど環境トップのポケモンに隙を見せるが取り巻きでカバーする。

一度だけデデンネに氷テラバで飛ばされた時は泣いた。

FFのたまきちさんから貰った色違い個体で、たまランドと呼んでいる。

 

 

2.イーユイ

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本当にこの色なの?アメリカのお菓子みたい…

 

草テラス @拘りスカーフ

特性:災いのたまきち 性格:控えめ

技構成:悪の波動/火炎放射/オーバーヒート/テラバースト

149(149)-x-101(4)-187(116↑)-141(4)-150(236)

#準速ウーラオス抜き

#珠ミミのじゃれ影をほぼ耐え

※Lazyさんの調整をお借りしてます。

 

特殊エース。

ランドロスと攻めの補完に優れる。

サーフゴーを相手したり、襷を削ったパオジアンをスイープする為に持ち物はスカーフ。

テラスはあまり切らないが、水ロトムをワンパンする為の草。

技構成は悪の波動・火炎放射・オーバーヒートまでは確定。

@1はテラスを切ったパオジアンと水ラオスに一貫するサイキネもありかなと思った。

 

 

3.ヘイラッシャ

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妖テラス @食べ残し

特性:天然 性格:腕白

技構成:ウェーブタックル/欠伸/守る/眠る

257(252)-120-176(196↑)-x-93(60)-55

#H特化  #B 11n最大  #余りD

※技構成、テラスタイプ、調整全てLazyさんのものをお借りしてます。

 

物理受け。

中盤カモられて一度手放したがカムバックした。

テラスはパオジアンの抜群テラスを等倍にしたり、悪ラオスに強くなるフェアリー。

眠るが本当に偉く、何度も試合を拾った。

単体ではロトムやサーフゴーに隙を見せるが、裏と組み合わせると1番強い物理受けだと思った。

 

 

4.ディンルー

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色違いはカビが生えてるみたい。

 

電気テラス @突撃チョッキ

特性:災いの器 性格:意地っ張り

技構成:カタストロフィ/地震/ヘビーボンバー/テラバースト

239(68)-178(252↑)-146(4)-x-114(108)-75(76)

※何シーズンか前の上位の方の調整です。意図は忘れました。

 

チョッキ枠。

色々試したけどイーユイツツミカミが受からないよ〜!

と思ってたらこの人がいました。

カッチカチで気持ち悪かった。

どれぐらい気持ち悪いかと言いますと、眼鏡サフゴのシャドボ・イーユイの悪波をそれぞれ8回ほど耐えます🥸

今ひとつとはいえ気持ち悪かったです🥸

技構成は削りのカタストロフィ、一致打点の地震、カミに打つヘビボンは確定。@1は岩石封じもいいなと思ったが、地味に電気テラバが役に立った&読まれなかったのでそのまま使った。

結局何しても強いポケモン

 

 

5.サーフゴー

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格闘テラス @隠密マント

特性:黄金の身体 性格:控えめ

技構成:シャドーボール/気合玉/悪巧み/自己再生

191(228)-x-115-198(212↑)-111-113(68)

#H 16n-1  #C 11n最大 

#余りS(スタンパ寄りに仕方なく選出した際に最低限遅いカイリューサーフゴーに抗えるように)

 

受けループ兼キモい系担当。

努力値の振り方はもっといいのあるかも。

出す構築を間違えなければ大活躍してくれる。

※ディンカイサフゴパオカミウーラとかには絶対出しちゃダメです。すぐに瀕死になります。

相手がニチャニチャで出してきたバンギラスを飛ばした時は久しぶりにワクワクが止まらなかった。

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6.テツノツツミ

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霊テラス @ブーストエナジー

特性:ありました? 性格:臆病

技構成:フリーズドライ/ハイドロポンプ/身代わり/アンコール

131-x-135(4)-252(176)-80-206(252↑)

#最速CS  #余りはどこか

 

いつもの。

相手に使われて嫌だったので自分も使った。

パオジアン・ウーラオスの牽制になればと思ったが全くならなかった。

しかしフリーズドライってのは誰が打ってもよく凍る。

ふざけんな。

 

 

【選出パターン】

・ランドorイーユイ+ディンルーラッシャ(攻め1受け2)

・ランド+イーユイ+ディンルーorラッシャ(攻め2受け1)

・サーフゴー@2

VS受けループ、壁展開など

 

ヘイラッシャを起点に崩してきそうなポケモンがいる時はツツミを絡めて対面気味に選出した。

 

 

【きついポケモン

・トドロクツキ

最終日地味に当たった。純粋なアタッカーならラッシャで流せるが身代わり持ちはキツい。

 

・眼鏡ハバタクカミ

初手から来ると一体持ってかれる。眼鏡の気配を感じたら初手ディンルーから入っていた。

 

・インファ持ちウーラオス

ラッシャが天然なのをいい事に執拗にインファイトを仕掛けてくる。こっちだけゴリゴリ削れてく。

 

1番されて嫌な選出はパオカミラオス

相当上手くやらないと大体負け。

並びでこの3体セットを出されないように圧をかけたつもりだが、上位の人にしか通用しなかった。

パオの草テラスでヘイラッシャドーン!こっちがテラス切ったらラオスの水流連打でドーンドーン!

最後は眼鏡カミで気持ちよくスイープされてお疲れっした〜みたいなのを何回かされて悲しかった。

 

【Special thanks】

・いろぺこさん始め構築相談に乗っていただいたFFさん

・窓のみんな

 

【あとがたり】

DLCが楽しみです。

新しいテラスは一撃技無効、技の追加効果を受けないだったら嬉しいです。

ふざけた文書に最後までお付き合いいただき、ありがとうございました!

来月もみなさん頑張りましょう!

SV S8最終893位 セグミミイダイトウ

こんにちは、やほです。

皆様、S8お疲れ様でした!

最終日盛大に溶かしましたが、1ROMは3桁に残れたので一応記事として残します〜

本構築はやるかやられるかの対面構築となっています。

1試合が短く、サクサク対戦数を稼げるのが魅力です!

少し長いですが良かったら見ていってください。

 

 

最終成績はこちら

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メインROM  最終893位 レート1930

サブROM  最終大爆発(最終日に120溶かした)

 

【構築経緯】

7/10頃までヘラヘラ適当にランクマをするが相変わらず勝ちきれない。

         ↓↓↓↓↓

FFのはつき(HAT)さんに「デカヌチャンカップ見てイダイトウがガチポケと思ってしまった…」と話を聞き見に行く。

そこには輝きを放つセグレイブ・ミミッキュ・イダイトウの姿があった(優勝者みずもさんの構築)

         ↓↓↓↓↓

7/11、みずもさんにDMで話を伺うと心よく調整等を教えてくれ、対戦数を重ねるうちにこれはいい!と思い、セグミミイダイトウを軸にする事を決めた。

みずもさん本当に感謝です🙇‍♀️

 

次に補完枠編。

軸が物理偏重の為、特殊ポケを入れようと考えた。

セグレイブ(妖精の姿)は鋼が一貫するので、選出画面で圧をかけられるイーユイをチョイス。

2体目は環境で暴れているパオジアン、水ウーラオス相手に割とやれそうなツツミ。

3体目は水への牽制、電気・地面の一貫切りで霊獣ボルトロスを採用。

         ↓↓↓↓↓

フェイタルの誘惑に耐えきれず試しにオオニューラIN、レボルトOUT。

         ↓↓↓↓↓

ランドサイクルが増えたのでオオニューラOUT、適当にキノガッサIN。

         ↓↓↓↓↓

今度はツツミがいまいち(僕が使うの下手)。ツツミOUT。

ドラパルト、パオジアンなど試したが、チオンジェン絡みに全く勝てなかったので、取り巻き含め破壊できそうなレボルトを再びIN!

構築が完成!

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しかし!…パオジアンに弱すぎた。

よってラスト2日間だけメンバー変更。

選ばれたのはゴキブロス。イーユイOUT。

レボルトおじさんの型を変更して今度こそ完成!

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【コンセプト】

・圧力のある対面駒で選出誘導をする

・環境に多い構築(スタンパ)に高い勝率を保つ

・パオジアンに屈しない(だいぶ屈した)

 

【個体紹介】

1.セグレイブ

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妖テラス @突撃チョッキ

特性:熱交換 性格:意地っ張り

技構成:氷柱針/地震/テラバースト/氷の礫

205(116)-216(252↑)-113(4)-x-107(4)-124(132)

#A特化 S準速キノガッサ抜き抜き 余り耐久

#陽気オオニューラの猫騙し+抜群フェイタルクロー確定耐え

 

構築の軸。

惜しみなくテラスタルを切り、有象無象を破壊する。

技構成は上記4つで確定。

氷・地面・妖の範囲が今環境では刺さっており、このポケモンだけで相手が半壊する事もしばしば。

後続に引けない構築なので不利対面はテラスを切って強引に有利とする。

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FFのたまきちさんから譲り受けた色個体で、氷柱針を多く当てる素晴らしい子。

たまレイブと呼んでいる。

水テラス電磁波エアスラカイリューによくいじめられた。

最終日は電気テラスなら勝ってたなーって試合が多く無念だった。

 

2.イーユイ(〜7/29)

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霊テラス @食べ残し

特性:災いのたまきち 性格:控えめ

技構成:悪の波動/挑発/身代わり/悪巧み

161(244)-x-129(228)-176(36↑)-140-120

#HB(テラス時) ドヒドイデアクアブレイクを身代わりが確定耐え

#C 11nでなるべく高く

 

特殊エースではなくVS受けループ専用兵器。

スタンパ相手に出しても押し切られる為、この型に行き着いた。

技構成は上記の通り。

霊テラスを切りながら挑発を採用する事で、地球投げ1Wの卵野郎を完封できる。

圧倒的至福。ニチャリが止まらない。

※汎用性のない型なのでご注意を🙌

 

2.ヒードラン(7/30〜)

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妖テラス @ゴツゴツメット

特性:炎の体 性格:冷静

技構成:噴煙/ヘビーボンバー/テラバースト/大地の力

197(244)-110-127(4)-198(236↑)-127(4)-90(20)

#H 奇数最大 C 11n最大

※Sは下降補正ですが20振って後述するミミッキュと合わせてます。

・ゴツメダメ+噴煙で襷パオジアンを倒せる

・ゴツメダメ+大地でASオオニューラを確定で倒せる

 

緊急招集されたゴキブロス。

筆者はGが大の苦手なので招集を躊躇っていたが、勝利の為に仕方なかった。

最大の魅力は構築で重かった襷パオジアンをスマートに処理できる所。

テラスで聖剣のダメージを抑えつつゴツメのダメージを入れ、返しの噴煙で焼き払う。

2、3人氷柱落としを打ってくるファンキーボーイがいたが、温かい心でそれを許し、返しの噴煙で襷ごと焼いておいた。

技構成は追加効果重視で噴煙、カミやニンフィアに刺さるヘビーボンバー、技範囲の広がる妖テラバースト+大地の力でほぼ完結してると思う。

特性は炎の体。再戦以外でヒードランに炎技を打ってくる人はまずいないので、蜻蛉返り等にリスクをつけられるこの特性は使用感が良かった。

最終日はパオジアンが突っ込んでくるケースが少なく、あまり生きなかったかも。

 

 

3.キノガッサ

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鋼テラス @気合の襷

特性:テクニシャン 性格:意地っ張り

技構成:タネマシンガン/マッハパンチ/岩石封じ/🍄の胞子

151(124)-198(236↑)-101(4)-x-81(4)-108(140)

#A 11n最大

#S無振りロトム抜き抜き 余り耐久

 

🍄枠&耐久ポケモン牽制枠。

ロトムを牽制してるのも地味に偉い。

技構成は上記の通り。

テラスは炎→鋼に変更した。

理由はカイリューの飛行テラバ+神速を耐えながら岩封2発で倒す事ができるから。

タネ手裏剣という先制技かつ連続攻撃ができる技を考えましたので増田様、実装の準備をお願い申し上げます。

調整はASが一般的だが、意地ガッサ抜きのポケモンにはどうせ抜かれてる、そもそも遅いなどの理由から耐久に回した。

…嘘です。カッコつけました。本当はいかさまダイスの個体で変更するのが面倒でそのまま使いました。

 

 

4.ミミッキュ

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霊テラス @命のたまきち

特性:化けの皮 性格:勇敢

技構成:じゃれつく/影打ち/トリックルーム/呪い

159(228)-156(252↑)-104(28)-x-125-90

※S個体値0

※みずもさんの調整をそのままお借りしました。

https://twitter.com/mizumo_yadon079/status/1679153790740754433?s=46&t=D7tI6s_I87OMNEFqP_Qw2w

 

頼れる中継ぎ。

先発のセグレイブが適当に試合を作った後に繰り出す。

技構成は上記で確定。

持ち物に関しては精霊プレートもあり?個人的には影打ちのリーチが狭まるので珠が好み。

この子のおかげで竜舞カイリューにはほぼ負けてない。

こちらもFFのたまきちさんから提供してもらったS0の色違い個体。

敬意を込めてたまミミと呼んでいる。

 

 

5.霊獣ボルトロス(〜7/29)

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飛行テラス @拘り眼鏡

特性:蓄電 性格:臆病

技構成:10万ボルト/テラバースト/ヘドロ爆弾/草結び

155(4)-x-90-197(252)-100-168(252↑)

#最速CSぶっぱ 余りH

 

おじさん。

テラス後も電気が効かないのは地味に偉い。

技構成はタイプ一致の10万ボルトとテラバーストは確定。

@2は自由だが草結びはあった方がいいと思う。

主に軸が不利を取るチオンジェン入りに選出して負荷をかけてもらう。

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↑チオンジェン入りに負ける度にこうなっていたがレボルトおじさんが救ってくれた。

※7/30〜は別個体を使っていた。

霊テラス @食べ残し

特性:蓄電 性格:控えめ

技構成:10万ボルト/気合玉/身代わり/挑発

・BCベース

HBはドヒドイデのアクブレを身代わりが耐えるまで振り、C実数値が198だったと思う。

変態型にしたけどあんまり覚えてない。

HATさんから借りてる個体なのに…

 

 

6.イダイトウ

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水テラス @神秘の雫

特性:適応力 性格:勇敢

技構成:ウェーブタックル/アクアジェット/お墓参り/身代わり

205(76)-180(252↑)-104(148)-x-99(28)-89(4)

※みずもさんの調整をお借りしています。

 

守護神。技が全て偉い。

数的不利から何度も救ってくれた。

レジェアルを持っていない僕にFFのシメイダシャさんが提供してくれた。

ダシャさんに感謝🙏

実況者の方が次々に動画を出されたので終盤は動かしにくく、竜也藤原の出現率が上がってしまった。

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【基本選出】

・セグレイブ(ヒードラン)+ミミッキュ+イダイトウ

大体これ。イダイトウの通りが悪そうな時はミミガッサを投げる事もあった。

 

・イーユイ(ボルトロス)@2

VS受けループ。大体ドヒドイデ+卵@1が出てくるので卵を突破すればほぼ3タテ。

 

【きついポケモン・並び】

・怯ませすぎパオジアン

セグレイブを2連怯み+不意打ち、ミミッキュを2連怯み+噛み砕く、イダイトウを噛み砕くでこちらに何一つ行動させずに突破してきたパオが1体だけいた。あの個体とは2度と当たりたくない。

 

・スカーフコノヨザル

一定数いたが選出画面でわかりにくく、テラス切りながら無償で持ってかれて厳しかった。

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※画像はアロSさんのものをお借りしています👲

 

・チオンドクガ

毒菱型もいればスカーフ型もいて荒らされる。

ドクガに手こずった後にチオンジェンを降臨されると大体負け。

キョジオーンも同居してると選出段階で嘔吐しそう。

🦋🔥+🐌🌱+🧂🪨=🤮

絵文字だとこう。

 

・ちいさくなるバトン

🦍がフィールドに草生やして、ちいさくなる気球が出てきて防御上げて黄金の体にバトンタッチするやつ。

倒し方がわからない。

流したい盤面でバトンされて終了。

回避率と防御上がって変化技効かないってどうすればいいんや。

ワクワクさんに聞くしかない。

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【Special thanks】

・窓のメンバー

・リプDMで相談に乗ってくれる皆様

・ベースを教えてくれたみずもさん

・戦いの非情さを教えてくれたパオジアンさん

 

【あとがたり】

今期は暑さによる疲労がハゲしく、しゅんくんになりそうな日が多かったです🧑‍🦲

そんな中でも対戦数を稼げる構築を見つけられたのは収穫でした。

ただサブROMは最終日にレートを120程溶かしたので、構築の完成度は低いと思います😇

 

あと結局パオジアンに泣かされました。

あいつ本当に化け物すぎる…😇

SV S7 最終954位 

皆様S7お疲れ様でした。

今シーズンはSVで1番苦戦しました。

何回も辞めようと思いましたが、結局辞められない病気で最後まで走り抜けました。

いつもと逆のパターンで最終日だけ結構勝てたので記録として残します。

※レートは大した事ありません。

次シーズンはレギュレーションが変わるので参考になりませんが、良かったら最後までご覧ください。

 

使用構築はこちら

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最終成績はこちら

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最終 954位  レート1852.483

 

サブは4000位か5000位?上げる元気もなくて見てません。

最終日に選出をほぼ固定する事で勝ちを重ねる事ができると気づきましたが遅かった…

 

【コンセプト】

・基本選出を固定化する

・パオジアンを迅速に処理する

・相手のタイプ受けに付き合わない

 

【構築経緯】

序盤中盤はとにかく色々な記事を見て真似した。

勝てても長く続かずSVで1番switchをぶん投げそうになったシーズン。

シーズン終了3日前に遂に頭がおかしくなった。

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できもしないのに毒菱を絡めたサイクルを使おうと思い、キョジオーン・カイリュー・ドクガを投入。型はメジャーな残飯、ブーツ。ドクガは襷とかブエナとか。

次に強そうだからパオジアンとカミを投入。@1はコロコロしていた。

※最終的にはディンルー。

それでもめちゃくちゃ負けた。

おかしくなった頭で必死に振り返ると、塩とカイリューを出した試合が9割負けてる事に気づいたので、この2体は何かに特化した型にしようと決意。基本は選出誘導マスコットにした。

VSスタンパは他の4体を基本選出にすると不思議と勝てるようになった。

紆余曲折あったが個体紹介する6体に落ち着き構築が完成!(最終日)

 

【個体紹介】

1.キョジオーン NN ウケツブス

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妖テラス @残飯

特性:清めの塩 性格:腕白

技構成:塩漬け/地割れ/身代わり/自己再生

207(252)-120-193(204+)-x-110-62(52)

・HB テラス時、無振りラッシャのウェブタを身代わりが耐え

・S 同族意識。受けループの身代わり持ちラッシャがS実数値60ぐらいなので抜けるように。

 

選出誘導マスコットその1。

身代わりやマント持ちに散々やられたので受けループ破壊兵器として採用。

仕事は身代わりを置いて塩に漬けて隙を見て地面を割る事。

いっぱい負けて熱くなれたよ。ありがとうキョジオーン。

最終日は選出率0% 

ナイス選出誘導👍

 

2.カイリュー

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鋼テラス @隠密マント

特性:マルチスケイル 性格:腕白

技構成:アイアンヘッド/地震/竜の舞/羽休め

191(196)-154-144(124+)-108(4-)-121(4)-123(180)

・渦アンコ型でいつか使ってた個体の流用。

下降補正なのに特攻に4振りしている事にシーズン終了後に気づいた。

・H 16n-1  Sが意地ガッサ抜きで残りの調整意図はわからない。

 

選出誘導マスコットその2。

相手の塩漬けを起点に裏ごとぶち抜いたる!と思い採用してみた。

残念ながら最終日に1回もキョジオーンと当たらなかったので強さは不明。

ロトムとかアーマーガア辺りを引っ張り出してくれる。

ナイス選出誘導👍

 

3.テツノドクガ

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草テラス @ゴツゴツメット

特性:クォークチャージ 性格:図太い

技構成:炎の舞/毒菱/吹き飛ばし/朝の日差し

181(204)-x-123(252+)-160-130-137(52)

・HB 鉢巻パオジアンの噛み砕く耐え

・S 準速サーフゴー抜き

※しざよさんの動画の調整をお借りしました。

 

本構築のMVP。ほとんどの試合で初手投げしていた。

パオ対面は大体噛み砕くを打ってくれるのでゴツメ+炎の舞で襷型も突破。

※2回ほど氷柱連打→零度を打ってくる人がいて不快指数高めだったが堪えた。

ディンルー対面は10回以上あったが、カイリュー引きが見えているのでまず地震を押されない(ステロorカタストロフィ)。

その為テラスなしで毒菱を撒き、次ターンの地震に合わせて草テラス炎の舞or朝の日差しをする事で裏も含めてだいぶ荒らしてくれた。

ゴツメ+日差し+毒菱で耐久しながらゴリゴリ削り、炎の舞でCアップしてそのまま3タテも何回かあった。

4災環境を最後に楽しめたのは間違いなくこの子のおかげ。ありがとう。

 

4.パオジアン

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悪テラス @拘り鉢巻

特性:災いの剣 性格:意地っ張り

技構成:噛み砕く/不意打ち/氷柱落とし/氷の礫

159(28)-187(236)-106(44)-x-86(4)-180(196)

・無振りディンルーの地震ほぼ2耐え

・最速ドクガ抜き抜き

 

ドクガで削った相手を一掃していく破壊の申し子。

上手い人の零度が流行っていたが、自分が零度を打つ対面を作れるわけがないと立場をわきまえて鉢巻型を貫き通した。

安心と信頼の火力だった。ありがとうパオジアン。

 

5.ディンルー

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電気テラス @突撃チョッキ

特性:災いの器 性格:意地っ張り

技構成:カタストロフィ/地震/テラバースト/ヘビーボンバー

239(68)-178(252)-146(4)-x-114(108)-75(76)

※調整は下記の物をお借りしました。

https://sharemarble.hatenadiary.com/entry/2023/05/04/213131

 

特殊方面は馬鹿げた硬さをしていた。

特筆する事はなく、「硬っ!カチカチやん」と何度も言っていた。

君やっぱりチートだよ。ありがとう。

 

6.ハバタクカミ

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電気テラス @拘り眼鏡

特性:ブーストエナジー 性格:控えめ

技構成:ムーンフォース/シャドーボール/10万ボルト/Powerジェム

143(100)-x-87(92)-198(196)-156(4)-170(116)

めんどくさいのでチョッキ用に育成した個体にそのまま眼鏡を持たせてみた。

 

最終日途中までブエナ持ちの身代わり瞑想型で使っていた。だが!!!

塩には地震で身代わりを割られ、チオンジェンには叩きで身代わりを割られ散々だった。

火力は足りないし、ブエナカミミラーは全部上取られるし散々だった。

そうなると俺にはもう眼鏡しかない。

という事で眼鏡にしたら強かった。

物理のパオ、特殊のカミ、このコンビは来期も強いと思う。

ありがとう。

電気テラスは特に生きなかったが何かおしゃれ?

理由はそれ。

 

【基本選出】

・ドクガ+カミ+パオorディンルー

最終日ほとんどこれで勝った。

 

VSキョジオーン

カイリュー@2

当たってないからわからない。

 

VS受けループ

・キョジオーン@2

当たってないからわからない。

 

【きついポケモン

単体はあまりいない。

並びだとミミツツミ。

 

【Special thanks】

・いつも声かけてくれる窓の皆様

・常にテラピ不足な私を助けてくれるFF様

・リプをくれる皆様

 

【終わりに】

いやー厳しかった。

最終日2ROM1700台スタートで1勝した後4連敗。

何度コレクレーレイドに逃げようと思った事か。

半分おふざけで選出を固定したら、そこから11勝2敗でめちゃ楽しかった。

決まった選出で勝つ為に他のポケモンで選出誘導するのも大切だなと改めて感じました。

 

レギュレーションDは構築考える元気が今の所ありません。

ですが深刻な病気の為、必ず潜ります。

もう自分の意思ではなく、もう1人のボクがいるんです。

構築ないけど潜る=他者の構築を乞食する

という式が成り立ちますのでどんどん構築を募集しております。

皆様よろしくお願い致します。